Po oznámení nového Divinity na The Game Awards se mezi fanoušky rozjela debata, zda se Larian Studios bude i tentokrát držet tahových soubojů, nebo zda sérii posune blíže k akčnějšímu pojetí. Teď už je jasno – Divinity zůstává plnohodnotným turn-based RPG.

Potvrzení přišlo přímo od šéfa studia Swena Vinckeho v rozhovoru pro Bloomberg. „Tohle bude Larian bez zábran,“ uvedl Vincke. „Půjde o tahové RPG, které nabídne vše, na co jsou hráči u nás zvyklí, ale posunuté na další úroveň.“

Vincke následně v rozhovorech pro média, včetně IGN, přiblížil i další detaily. Nový Divinity bude singleplayerovou hrou s možností kooperativního multiplayeru, podobně jako Baldur’s Gate III. Na projektu už Larian pracuje zhruba dva roky a hra je nyní v plné produkci. Důležitým rozdílem oproti Baldur’s Gate III je také fakt, že Divinity je plně ve vlastnictví Larianu, takže studio není svázáno licencí Dungeons & Dragons.

Podle Vinckeho má být nový Divinity dokonce větší než Baldur’s Gate III, a studio také zvažuje využití early accessu před finálním vydáním, i když v tomto ohledu zatím nepadlo definitivní rozhodnutí.

Larian tak dává jasně najevo, že se nechystá opustit systém, který mu vynesl obrovský úspěch, a fanoušci klasických tahových RPG si mohou oddechnout – Divinity zůstává věrné svým kořenům, jen v ambicióznějším měřítku než kdy dřív.

Reaguj na tento příspěvek a zapoj se do diskuze na Facebooku:

Ohodnoť tento článek, nebo ho sdílej: