Vítejte u prvního dílu textového Indie Salónku. Někteří ostřílenější z vás si budou pamatovat náš nepravidelný YouTube seriál, ve kterém jsme s Rudou představovali různé zajímavé indie kousky, nové i starší. Tenhle koncept chceme znovu rozjet a jako bonus ho povést i v textové podobě na našem webu.

Každý týden bych vám tu rád v kratší mini recenzi či dojmech představil jednu nebo více zajímavých her, které vycházejí, případně už vyšly, a které jsem stihl v plné verzi zahrát nebo aspoň otestovat jejich demo. Do velkých recenzí se všechno nevejde, tohle je proto ideální způsob, jak dát prostor i titulům, na něž by se jinak nedostalo.

V dnešním prvním díle se zaměřím na hru, se kterou jsem před spaním a v krátkých pauzách strávil na Steam Decku nejvíc času: Rune Dice. Do rukou se mi dostalo Creator Preview demo, za které děkuji distribuční společnosti Kwalee.

Pokud vám název nic neříká, jde o směs lehkého RPG, roguelite a deckbuildingu. Nejblíž bych to přirovnal k něčemu mezi Balatrem a Dicey Dungeons, i když Rune Dice má vlastní ksicht. Jak už napovídá jméno, hlavní roli hrají kostky. V demu jsou k dispozici dva hrdinové (v plné verzi jich má být osm s různými třídami) a s jedním z nich se vydáte po mapě, kde vás čekají uzly s nepřáteli, truhly s lootem i obchodník. Cílem je prokousat se až k bossovi a cestou si chytře poskládat měšec s kostkami a drobná vylepšení, abyste vůbec měli šanci uspět. Na startu si zvolíte třídu – kouzelníka nebo rogue. Každá se hraje trochu jinak díky odlišnému poolu kostek: rogue má třeba kostku s jedem, kouzelník zase varianty, které umí léčit. Rozdíly nejsou jen kosmetické, styl hraní to reálně posouvá jinam.

Samotný boj je překvapivě jednoduchý a velmi návykový. Na hracím poli leží volně rozházené kostky a vy v každém kole hodíte svou kostkou (základně s hodnotou 1, vyšší hody odemknete vylepšeními). Snažíte se dotknout kostky se stejným číslem a tím je spojit – buď přímým hodem, nebo tak, že svou kostkou do jiné šťouchnete a fyzicky ji dotlačíte ke stejné hodnotě. Když spojíte dvě stejné hodnoty, vznikne kostka s vyšším číslem a obě spojené zároveň spadnou do fronty útoků, kde při vyhodnocení udělí poškození odpovídající své hodnotě.

Nově vzniklá vyšší kostka navíc „vyskočí“ a snaží se přiskočit k dalším stejným číslům, takže se vyplatí plánovat hody tak, aby měla kam doskočit a řetězit komba. Do toho se na poli objevují i speciální kostky: některé po spojení otevřou truhlu s bonusem, jiné vypustí blesk, otráví či poškodí náhodného nepřítele nebo jinak zahýbou situací. Takže je dobré nad hody a jejich dopadu trochu přemýšlet.

Mimo souboj si u obchodníka kupujete runy jako jednorázovou pomoc do boje (léčba, štít, krátkodobé boosty) a relikvie, které přidávají permanentní bonusy pro aktuální run, dokud neumřete. Mechanicky je to snadné na pochopení, ale pěkně to „kousne“ a nutí přemýšlet o pořadí hodů i volbě cílů.

Vizuálně hra sází na líbivý pixel-art s pohádkovým nádechem a doprovází ji příjemný soundtrack. Ideální je na krátké seance – jednu mapu v demu dáte zhruba do hodiny. Obsah dema je zatím střídmý: dva bossové (po poražení jednoho si můžete dát druhého) a jedna mapa. I tak to ale zabaví na hodiny, protože bosse pokořit není žádná procházka a vždycky máte chuť dát si „ještě jeden pokus“.

Pokud hledáte nenáročnou, ale silně návykovou hru, kterou můžete dávkovat po menších dávkách, Rune Dice doporučuji.

To je pro dnešní Indie Salónek vše. Těším se na vás příští sobotu – podíváme se na originální kooperativní simulaci vedení obchodu v kůži mimozemšťana a na povedenou „idle“ variaci na Balatro.

Reaguj na tento příspěvek a zapoj se do diskuze na Facebooku:

Ohodnoť tento článek, nebo ho sdílej: