Autoři chystaného Tomb Raider: Legacy of Atlantis, moderního přepracování úplně prvního dílu z roku 1996, otevřeně promluvili o tom, jak přistupují k obtížnosti hry a nechvalně známým „instant kill“ momentům. Podle studia Crystal Dynamics je jasné, že některé prvky bude nutné přizpůsobit dnešním hráčským očekáváním.
„Součástí správného přetvoření hry je i to, že se vyvíjí spolu s moderním vkusem hráčů,“ uvedl herní ředitel Will Kerslake během prezentace pro média. Zároveň ale zdůraznil, že jádro série zůstane zachováno. Tomb Raider má být i nadále postavený na kombinaci průzkumu, soubojů, puzzlů a riskantní akce, kde jde často doslova o život.
Kerslake zároveň uklidňuje fanoušky, že ikonické momenty z původní hry nikam nemizí. „Budou tam obří valící se koule a všechny ty věci, které od Tomb Raidera očekáváte – a to ve velkém,“ dodal. Cílem tak není hru „zjednodušit“, ale spíš vyvážit frustraci a férovost tak, aby odpovídala současným standardům.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis má vyjít v roce 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC (Steam). Lara Croft bude v této verzi – stejně jako v chystaném Tomb Raider: Catalyst plánovaném na rok 2027 – ztvárněna herečkou Alix Wilton Regan. Camilla Luddington, známá ze „Survivor trilogie“, se s rolí Lary mezitím oficiálně rozloučila.
Livestream záznamy
Stroj času – Retro gameplay
Pařanské pořady o hrách
Hry ve virtuální realitě
Indie pecky a salónek
Pařanské jízdy a závody
Mulťák online střílečky
Lov, survival, battle royale
České Let’s Play seriály
Dlouhé maraton streamy
Pařanské srovnávačky
Pařanské studio a hosté



