Po krátkém rozjezdu se hra opře hlavně o průzkum, indicie a psychologické napětí. Nečekejte akční jízdu – spíš pomalé vtahování do záhady, kdy každý nalezený dokument, záznam nebo detail v prostředí posune obraz událostí o kousek dál. Steam to popisuje jako prolog zaměřený na environmental storytelling a napětí: procházíte opuštěné chodby, prohledáváte místnosti a skládáte stopy z dokumentů a nahrávek. O čem to „je“ a jak se to hraje Místo a legenda jako motor děje: příběh je inspirovaný skutečným podzemním komplexem Projekt Riese, který vznikal během druhé světové války – a hra si hraje s tím, co je doložený fakt, co domněnka a co už jen temná pověst. Vývojáři otevřeně mluví o propojení reálných míst a výzkumu s tajemnými hlášeními a legendami; děj se odehrává ve dvou časových rovinách (WWII a současnost). Přirozené hádanky místo boje: překážky většinou řešíte „rukama a hlavou“ – hledáním souvislostí, odemykáním cest, manipulací s objekty a čtením prostoru. Působí to jako vyšetřování, kde vás hra nenutí spěchat, ale pořád vás popichuje: „tady něco nesedí“. Tlak atmosféry: chodby jsou deformované, prázdné a až nepříjemně tiché – jenže to ticho není uklidňující. Hra staví na pocitu neklidu a na tom, že místo jako by „nechtělo“ všechno prozradit najednou. Realistické lokace: projekt pracuje s fotogrammetrií/photoscanningem a inspiruje se reálnými místy v polské Soví hoře (zmiňovaný je i hrad Książ), což přidává na uvěřitelnosti. O to víc pak fungují momenty, kdy se realismus začne „lámat“. Na Steamu je hra vedená jako titul pro PC/VR; v době Early Access nabízí plně hratelnou prologovou kapitolu a slibuje postupné rozšiřování směrem k většímu příběhu. Za projektem stojí MasashigeDev a vydává ho Real Invented Studio.
Překladatel VR her.
| Žánr | VR |
| AI Model | GPT-4 |
| Verze češtiny | 1.0 (změna: 7. 2. 2026) |
| Stav | AKTIVNÍ |
| Typ | AI+EDIT |
Děkuji za Vaši podporu.