První open-world od Team Ninja. Po lineárních úrovních Nioh a Wo Long přichází Team Ninja s ambiciózním open-worldem. Vývoj začal 2015 s pomocí PlayStation Studios XDev. Prezident Team Ninja Fumihiko Yasuda chtěl vytvořit hru o nejtemnějším období Japonska - éře Bakumatsu, kterou videohry obvykle vynechávají. Bakumatsu období (1863): Konec 300 let trvající éry Edo. Japonsko na prahu modernizace - střet Východu a Západu. Politický chaos - Tokugawa Šógunát vs anti-šógunátové frakce nespokojené se západním vlivem. Dekáda po násilném otevření Japonska americkými "černými loděmi" komodora Matthewa C. Perryho. Boshin War - občanská válka mezi tradicionalisty a modernizátory. Období nemocí, války a politických nepokojů. Příběh: Hrajete bezejmenného Rónina - válečníka bez pána známého jako Veiled Edge. Najímatelný bojovník operující uprostřed revoluce. Twin Blades (Blade Twins) - vaše rodinná linie. Veiled Edge - odporová skupina po zavraždění rodiny, cílem svrhnout šógunát. Osud v rukou hráče - příběh se odvíjí na základě rozhodnutí. Setkávání s historickými postavami: Ryóma Sakamoto (vůdce anti-šógunátu), Isami Kondó (Shinsengumi), Yoshida Shóin, Naosuke Ii. Kritická rozhodnutí - zavraždit nebo ochránit klíčové osobnosti? Multi-ending systém - každá volba důležitá. Příběh pokrývá 15 let navzdory rychlému tempu. DŮLEŽITÉ: Rozhodnutí mají omezený dopad na celkový příběh. Vývojáři chtěli ctít historii - volby se nakonec průsečíkují, historie se neodbočí dramaticky. Můžete zradit spojence, podporovat různé frakce, ale hlavní události zůstávají. Důraz na zážitek hráče, ne úplné přepsání historie. Tři frakce: Anti-šógunátové síly (pro modernizaci), Pro-šógunátové síly (pro tradici), Západní mocnosti (zahraniční vliv). Volný Rónin bez principů - můžete se přidat k jakékoliv straně. Bond systém - budování vztahů s postavami odemyká dovednosti, zbraně, předměty. Volba frakce radikálně mění příběh a mise, ale historie končí stejně. Grounded přístup: Na rozdíl od Nioh/Wo Long ŽÁDNÉ nadpřirozené prvky. Realističtější historické drama pro imerzi. Boj proti lidem, ne démonům/příšerám - zdůrazňuje historickou autenticitu. Team Ninja poprvé nemělo "zabijte všechno co se hýbe" - přítomnost civilistů velká výzva. Ký systém boje: Mechanika známá z Nioh. Útok vyčerpává nepřátelův Kí. Základní útoky tlačítkem Square, obrana L1, úhyb Circle. Dokud nepřítel má Kí, málo poškození. Po vyčerpání Kí = devastující kritické údery. Kí funguje oboustranně - bez vašeho Kí nemůžete útočit ani běhat. Správná správa Kí klíčová. Combat Styles (bojové styly): Každá zbraň vlastní styly. Střídání stylů za běhu boje pro taktickou výhodu. Styly vázané na Ten (Nebe), Chi (Země), Jin (Člověk) - každý silnější proti určitým zbraním. Znalost match-upů = dramatická převaha. Odemykání: setkávání s novými postavami = nové styly. Rozšiřování schopností skrz bondy. Příklady stylů: Mumyo - bojové umění "prováděné ve dvojicích", Hokushin Ittó - založeno Shusakuem Chibou, důraz na nekončící útoky, Hayabusa-ryu pro katanu, Hayabusa-ryu pro naginatu, Nioh-ryu pro katanu, Aisu Kage-ryu pro katanu. Pre-order bonus 4 exkluzivní styly. Zbraně: Katana (rychlá, close-quarters), Two Swords (ještě rychlejší, devastující komba), Spear, Odachi, Naginata (polearm), Bayonet, Saber, Fists. Každá zbraň vlastní útočné akce a styly. Střídání primární + vedlejší zbraň současně. Vedlejší zbraně: revolvery, shuriken, luk, puška. Counterspark: Aktivován Triangle. Funguje jako útok i parry současně. Správné načasování = převaha. Zpočátku podobné jiným hrám, ale s upgrady se otevírá hloubka. Střelné zbraně - západní vliv: Pistole (stunuje nepřátele na dlouhou dobu, snižuje Kí limit), Pušky (síla na úkor prozrazení pozice), Luk (tichý stealth), Shuriken (tiché takedowny). Fire Pipe (plamenomet!) - pálí skupiny, aktivuje sudy s prachem pro exploze. Grappling Hook (hákovací lano): Pohyb po střechách, vertikální mobilita. Ofenzivní použití - táhne vzdálené nepřátele k sobě, uchopí sudy s prachem a švihá je na nepřátele. Kontrola bojiště na dálku. Traversal (pohyb): Koně pro cestování po zemi, Avicula glider (kluzák) pro let vzduchem, grappling hook na střechy, plavání. První open-world = přirozená další věc pro Team Ninja. Výzva: navrhování světa kde NEMÁTE zabíjet všechno (civilisté!). Open-world: Reimaginované historické Edo (později Tokio), Yokohama (západem ovlivněné přístavní město), Kyoto. Prostory mezi městy. Typické open-world úkoly - sbírání, vedlejší questy. Kritika: nedostatek variety, standardní mise. Organický quest design kombinovaný s průzkumem. Fast-travel body hojné, sprint ve/mimo boj bez vyčerpání výdrže (quality-of-life prvky které jiné hry přidávají patchi). Explorace: Landmarks k navštívení, bondy s postavami, vedlejší mise pro mnichy/cestovatele/obchodníky. RPG elementy - customize buildů podle stylu hry. Hladíkání koček! (sběratelské jako Scampuss v Nioh 2). Rozhodnutí a důsledky: Multi-choice systém ovlivňuje mise, spojence, koncovku. Testament of Soul (Edo) - replay dokončených misí s jinými rozhodnutími. Explorace "co kdyby" scénářů po dokončení. Ovšem, velké historické události zůstávají konstantní. Obtížnost: 3 režimy - Dawn (lehký, pro příběh/exploraci), Dusk (vyvážený normál), Twilight (těžký, agresivní nepřátelé). Změna kdykoli. První Team Ninja high-profile hra s volbou obtížnosti. Přístupnost pro širší publikum, ale Twilight stále nabízí výzvu stylu Nioh/Ninja Gaiden. Character Creator: Nejsofistikovanější nástroj od Team Ninja. Obličejové rysy, vlasy, makeup, tělesná stavba, hlas. Rozsáhlá customizace Veiled Edge před začátkem cesty. Co-op multiplayer: Až 3 hráči společně (+ host). Pouze story mise, žádné PvP. PlayStation Plus nutný na PS5. Společné procházení levelů, bosů. Koordinace důležitá. Problémy/Kritika: Grafika zastaralá (vypadá jako PS3/PS4 podle některých), ne působivá proti jiným PS5 exkluzívám. Opakující se struktury misí - stejný chod. Open-world nedělá nic revolučního. Postavy povrchní - dávání dárků = automatická obliba. Příběh matoucí, chybí emocionální spojení. Rónin nemluví ve většině dialogů (kromě interakce s kočkami!). Velký svět ale prázdný. Bloat - hodně obsahu ale ne všechen kvalitní. Výsledek: "forgettable", ne špatná ale průměrná. Pozitiva: Vynikající bojový systém - vrstvená hloubka, uspokojující, nuancovaný. Přístupný ale komplexní. Variety zbraní/stylů nabízí svobodu. Kvalitní side questy obohacující hlavní příběh. Historické postavy dobře zakomponované. Hodnota času hráče - fast-travel, QoL prvky. Bond systém propojuje vedlejší questy s progressem. Fascinující historické období málo využívané ve hrách. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY MINIMÁLNÍ: 💻 Windows 10/11 64-bit ⚙️ Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 1600 🧠 16 GB RAM 🎨 NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB VRAM) / AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB VRAM) 💾 180 GB SSD (VYŽADOVÁNO) 📝 Cílové: 1080p, 30 FPS (upscaled) DOPORUČENÉ: 💻 Windows 10/11 64-bit ⚙️ Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X 🧠 16 GB RAM 🎨 NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 GB VRAM) / AMD Radeon RX 6700XT (12 GB VRAM) 💾 180 GB SSD, NVMe doporučeno 📝 Cílové: 1080p, 60 FPS (upscaled)
„Mám rád klid, logiku a věci, co dávají smysl. Minimum emocí, maximum přehledu. Zbytek ignoruju – funguje to překvapivě dobře.“ 😏🖤
| Žánr | RPG |
| AI Model | GPT-4 |
| Verze češtiny | 1.0 (změna: 24. 2. 2026) |
| Stav | AKTIVNÍ |
| Typ | AI+EDIT |
Líbí se ti překlad? Můžeš podpořit překladatele!