Tvůrci hitu Peak neplánovali hru dlouhodobě podporovat. Úspěch jim změnil plány

Tvůrci hitu Peak neplánovali hru dlouhodobě podporovat. Úspěch jim změnil plány

Kooperativní bláznivina Peak, která se loni stala jedním z výrazných indie překvapení, měla původně mít mnohem kratší život. Vývojáři z Aggro Crab a Landfall nyní přiznali, že před vydáním vůbec nepočítali s dlouhodobou podporou ani pravidelnými aktualizacemi.

Jak zaznělo v nedávném Q&A na TikToku studia Aggro Crab, tým plánoval po vydání hru v podstatě uzavřít a posunout se k dalším projektům. Peak však po launchi zaznamenal velký úspěch – prodal se v milionech kopií a rychle si získal silnou komunitu. Právě to dalo vývojářům prostor hru dál rozšiřovat o nové biomy, předměty a další obsah, který hráče vrací zpět na vrchol hory.

Autoři zároveň zdůrazňují, že nechtějí být studiem, které bude donekonečna pracovat jen na jedné značce. Úspěch Peaku jim sice umožnil hru podporovat déle, než původně plánovali, ale jejich cílem je i nadále vytvářet nové projekty a experimentovat s dalšími nápady. Už nyní tak pracují na dalším titulu s názvem Crashout Crew.

Peak se tak postupně proměnil z jednorázového projektu vzniklého po game jamu v dlouhodobě podporovanou hru, přesto ale studio dává jasně najevo, že nechce u jedné značky zůstat navždy.


Sdílet: