Série Silent Hill zažívá v posledních letech výrazný návrat na výsluní a podle nejnovějších vyjádření to vypadá, že Konami rozhodně nehodlá zpomalit. Producent série Motoi Okamoto v novoročním rozhovoru pro japonský Famitsu potvrdil, že cílem vydavatele je vydávat nový Silent Hill každý rok.
Tento plán měl odstartovat remakem Silent Hill 2, který vyšel v roce 2024 a byl přijat jako návrat ke kořenům značky. V roce 2025 na něj navázal nový díl Silent Hill f, jenž si rovněž vysloužil silnou odezvu u fanoušků i v hororové komunitě.
Pokud se Konami podaří udržet nastavené tempo, rok 2026 by mohl patřit titulu Silent Hill: Townfall. Ten je momentálně zahalený tajemstvím, ale dlouhodobě se spekuluje o jeho vydání právě v tomto období. Dalším oficiálně oznámeným projektem je také remake původního Silent Hillu, na kterém pracuje Bloober Team – ten by se pak mohl dostat ke slovu v roce 2027.
Zajímavé je i Okamotovo naznačení, že ve vývoji jsou další, dosud neoznámené projekty. Ty by mohly vyplňovat mezery mezi hlavními díly – podobně jako menší experimentální tituly typu Silent Hill: The Short Message.
Na projektech se navíc podílí více studií:
-
Bloober Team má na starosti remaky,
-
NeoBards pracovalo na Silent Hill f,
-
britské studio Screen Burn vyvíjí Townfall.
Pusť si trailer:
Zdroj: Playman.czReaguj na tento příspěvek a zapoj se do diskuze na Facebooku:
Sony PlayStation 5 CZ/SK Pařanská skupina ☛ KLIKNI ZDEMicrosoft Xbox Series X|S CZ/SK Pařanská skupina ☛ KLIKNI ZDE
Steam ⚡ Epic Games Store CZ/SK Pařanská skupina ☛ KLIKNI ZDENintendo Switch CZ/SK Pařanská skupina ☛ KLIKNI ZDECyberpunk 2077 ⚡ Zaklínač 3 CZ/SK Pařanská skupina ☛ https://www.facebook.com/groups/807672153431765/permalink/946792739519705/Ohodnoť tento článek, nebo ho sdílej:
Klady
- české titulky
- nečekaně vtipné momenty ve hře
- pohádková grafika a rozmanité prostředí
- důmyslné puzzle a hrátky s fyzikou
- kooperační multiplayer
Zápory
- pár joy-conů je nutnost pro každého hráče (Switch verze)
- příliš jednoduché bojové části
Závěr:
Návrat ke starému dobře fungujícímu Trine - plošinovce využívající fyziky a těžící ze spolupráce postav i samotných hráčů se povedl na výbornou. Jen škoda, že tvůrci nedali větší důraz na jednotlivé bojové části, které jsou příliš lehké, stále se opakující a krátké. Hra naštěstí i na malé konzoli Switch jede plynule a bez bugů, takže není nic, co by ti bránilo užít si její krásný příběh na plné pecky.
Recenzovaná verze: Switch