Tvůrce Persony věří, že japonská RPG čeká zásadní evoluce

Režisér Persony a Metaphor: ReFantazio, Katsura Hashino, se domnívá, že japonská RPG právě vstupují do úplně nové éry. Na konferenci G-Star 2025 v Jižní Koreji (přes 4gamer a GamesRadar+) uvedl, že JRPG žánr prochází „evolucí směrem k JRPG 3.0“.

Tvůrce Persony věří, že japonská RPG čeká zásadní evoluce

Režisér Persony a Metaphor: ReFantazio, Katsura Hashino, se domnívá, že japonská RPG právě vstupují do úplně nové éry. Na konferenci G-Star 2025 v Jižní Koreji (přes 4gamer a GamesRadar+) uvedl, že JRPG žánr prochází „evolucí směrem k JRPG 3.0“.

Podle Hashina lze klasickou éru definovat jako JRPG 1.0 – hry typu Dragon Quest či Final Fantasy, které položily základy žánru. Současné tituly s vyšší produkční kvalitou a modernější odezvou označuje za JRPG 2.0. A právě JRPG 3.0 má představovat budoucí vlnu RPG, která má žánr změnit na zásadní úrovni.

„Budoucí JRPG nabídnou výrazně větší rozměr a promění strukturu i prezentaci žánru na fundamentální úrovni,“ řekl Hashino.

Jedním z hlavních témat JRPG posledních let je otázka soubojů – tedy zda by se slavné série jako Final Fantasy měly vrátit k tradičnímu tahovému systému. Úspěch hitu Clair Obscur: Expedition 33, který sází na klasické tahové souboje a prodal přes pět milionů kopií během pěti měsíců, znovu rozproudil diskuzi.

Naoki Hamaguchi, spolurežisér Final Fantasy VII Remake Part 3, uvedl, že žánrové směřování nevnímá jako otázku módy: „Nejde o to, zda se JRPG vrací. Jde o to, jaký zážitek si budou hráči nejvíc užívat.“

Podobně mluvil i producent FF14 a FF16, Naoki Yoshida, který zdůraznil, že volba soubojového systému vždy souvisí s vizí tvůrců, úrovní grafiky či stylem vyprávění. Ani on nechce budoucí tvůrce svazovat: „Nechceme nikoho nasměrovat na pevné koleje.

Úspěch Clair Obscur mění pravidla hry

Clair Obscur: Expedition 33 patří k fenoménům roku – kromě skvědých prodejů získalo 12 nominací na The Game Awards, včetně Game of the Year. Nedávno se navíc ukázalo, že členové jeho týmu navštívili Square Enix, kde si vyměnili nápady s Hamaguchim i tvůrcem Visions of Mana, Ryosukem Yoshidou.

Ať už si budoucí JRPG vyberou cestu akce, tahovosti, nebo něčeho mezi, podle Hashina je jisté jediné: žánr stojí na prahu nové epochy – a vývojáři se chystají posunout jeho hranice výrazně dál než kdykoli předtím.

Třetí odstavec

Pusť si trailer:

Zdroj: Playman.cz

Reaguj na tento příspěvek a zapoj se do diskuze na Facebooku:

Sony PlayStation 5 CZ/SK Pařanská skupinaKLIKNI ZDE

Microsoft Xbox Series X|S CZ/SK Pařanská skupinaKLIKNI ZDE

Steam ⚡ Epic Games Store CZ/SK Pařanská skupinaKLIKNI ZDENintendo Switch CZ/SK Pařanská skupinaKLIKNI ZDECyberpunk 2077 ⚡ Zaklínač 3 CZ/SK Pařanská skupinahttps://www.facebook.com/groups/807672153431765/permalink/946792739519705/

Ohodnoť tento článek, nebo ho sdílej:

Klady

  • české titulky
  • nečekaně vtipné momenty ve hře
  • pohádková grafika a rozmanité prostředí
  • důmyslné puzzle a hrátky s fyzikou
  • kooperační multiplayer

Zápory

  • pár joy-conů je nutnost pro každého hráče (Switch verze)
  • příliš jednoduché bojové části

Závěr:

Návrat ke starému dobře fungujícímu Trine - plošinovce využívající fyziky a těžící ze spolupráce postav i samotných hráčů se povedl na výbornou. Jen škoda, že tvůrci nedali větší důraz na jednotlivé bojové části, které jsou příliš lehké, stále se opakující a krátké. Hra naštěstí i na malé konzoli Switch jede plynule a bez bugů, takže není nic, co by ti bránilo užít si její krásný příběh na plné pecky.

Recenzovaná verze: Switch
Sdílet: