Kromlech, dlouho očekávaná česká akčně-dobrodružná RPG hra inspirovaná klasickými RPG tituly z přelomu tisíciletí, jako byly Baldur’s Gate, Gothic nebo Divinity: Original Sin, konečně dorazila v podobě Early Accessu. Měl jsem možnost strávit s ní několik hodin a hned od prvních okamžiků bylo jasné, že nejde jen o nostalgický pokus o retro fantasy. Hra slibovala komplexní svět, variabilní souboje a hluboký RPG systém a v praxi dokázala tato očekávání naplnit a mnohdy i překonat. Svět Kromlechu není jen kulisou, ale živoucím prostředím, které reaguje na vaše rozhodnutí, a každý krok, každé střetnutí a každá kombinace schopností či vybavení má reálný dopad na hru. Early Access nabízí jen zlomek toho, co hra v budoucnu slibuje, a přesto už teď dokáže vtáhnout do svého syrového, temného a zároveň strategického fantasy světa.
Preview verze: PC
Mapa je kompaktní, přehledná a přitom plná významných míst, která stojí za prozkoumání. Hráč se pohybuje mezi rozlehlými horami, temnými podzemními kobkami a keltsky laděnými vesnicemi, přičemž každá oblast působí živě, funkčně a logicky. Level design je intuitivní snadno se orientujete, ale prostor nabízí subtilní strategické možnosti, které lze využít při soubojích, obchodech s NPC nebo objevování tajemství. AI nepřátel je citlivá na hráčův styl; pokud využijete své okolí, nalákáte protivníky na NPC a zaútočíte odzadu, reagují a upravují svou taktiku. Každý střet tak není jen mechanikou, ale skutečnou výzvou, kde se propojují pozice, útoky, slabiny a prostředí. Nepřátelé mají rozmanité schopnosti, od nabíhání s narameníky až po krytí a taktické bloky, což každou bitvu činí jedinečnou a nepředvídatelnou.

Soubojový systém je dynamický a skill-based, založený na RTL principu "Right, Torso, Left" kde hráč zaměřuje údery do kritických bodů zbroje. Silné údery lze mířit do tří směrů, rozbíjet zbroj a tím ovlivnit průběh boje, přičemž mechanika kombinuje přesnost, načasování a taktické uvažování. Zbraně lze nosit samostatně, se štítem, nebo v každé ruce jinou zbraň, což podporuje různé herní styly agresivní, opatrný, nebo kombinující fyzický útok s magií či rituály. Nabídka mečů, seker, palcátů a kůlů spolu s magickými runami a válečnými malbami umožňuje vytvářet unikátní vizuální i herní kombinace, díky kterým každý hrdina působí osobitě a zároveň efektivně.

Rozvoj postavy je komplexní. Cronach si může upravovat herní styl libovolně kombinace run, schopností, rituálů, obětí bohům a válečných maleb umožňuje strategickou variabilitu. RPG strom skillů a Masteries systému dává prostor pro vlastní kombinace pohybů a útoků, zatímco epithet tituly získávané hrdinskými činy poskytují dlouhodobou progresi a synergii s budoucími průchody. Questy mají mnoho řešení a lze je kombinovat s krizemi a událostmi, takže stejný úkol může mít odlišný průběh v různých hrách.
Interakce s bohy je jedním z nejzajímavějších prvků Kromlechu a dodává hře strategickou hloubku. Hráčovy činy úspěšné questy, vítězství nad nepřáteli, oběti bohům přímo ovlivňují, jaké božské požehnání či tresty obdrží. Požehnání mohou zvýšit schopnosti, odemknout nové runy, vylepšit zbraně, nebo naopak přinést dočasné slabiny, které nutí měnit taktiku. UI hry je navrženo tak, aby hráči umožnilo přehledně sledovat vztah s jednotlivými bohy, aktivní požehnání a jejich efekty, aniž by bylo přeplněné nebo matoucí. Každé požehnání či trest je zobrazen ikonou a popiskem, takže je snadné plánovat další kroky, strategicky reagovat na situace a využívat božské zásahy ve svůj prospěch.
Herní cyklus je rozdělen do třiceti dní, během nichž se odehrávají dynamické krize a náhodné události. Každá krize má několik částí, které je třeba zvládnout během maximálně tří herních dnů, a jejich důsledky se projevují v podobě změn mapy, dostupnosti questů a obchodů, nebo osudu vesnic. Selhání neznamená jen neúspěch úkolu, ale konkrétně mění svět vypálení vesnice, ztráta obchodů či NPC což nutí hráče přemýšlet strategicky a plánovat své kroky. Tento systém činí každý průchod unikátním, protože kombinace krizí, postihů a odměn je náhodná a mění průběh hry i příběh.
Odolnost a její mechaniky doplňují strategickou hloubku hry. Nelze se léčit klasicky odolnost se obnovuje pomocí pokriků nebo odpočinku u ohniště, a její vyčerpání přináší dočasné slabiny, které ovlivňují průběh boje a interakce. Crafting je přehledný a intuitivní od bylinek po obchodování s NPC, kombinace vybavení a run umožňuje experimentovat a hledat vlastní cestu k mistrovství. UI je vizuálně srozumitelné, přehledné a podporuje orientaci ve složité síti systémů.
Atmosféra Kromlechu je jedinečná. Inspirace keltskou kulturou, propracovaná AI, interaktivní události a vrstevnatý RPG systém vytvářejí svět, který působí živě, proměnlivě a plně reaguje na hráčovy rozhodnutí. Hra nevede hráče za ruku, ale nabízí zpětnou vazbu, důsledky a volnost, což zajišťuje vysokou míru imerzivity a strategického myšlení. Česká lokalizace umožňuje, aby všechny složité mechaniky byly snadno pochopitelné a přístupné domácímu publiku.
Ačkoliv se v rané verzi objevují drobné nedostatky, například menší balans v krizích nebo zatím neimplementované obouruční zbraně, právě to dává hře prostor růst. Early Access ukazuje její potenciál a těžko odolat pokušení sledovat, jak tvůrci postupně rozšíří svět, doplní nové možnosti a prohloubí interaktivní mechaniky přesně na to se těším při budoucích updatu.
Za poskytnutí preview klíče děkujeme vývojářům z Perun Creative