Autoři chystaného Tomb Raider: Legacy of Atlantis, moderního přepracování úplně prvního dílu z roku 1996, otevřeně promluvili o tom, jak přistupují k obtížnosti hry a nechvalně známým „instant kill“ momentům. Podle studia Crystal Dynamics je jasné, že některé prvky bude nutné přizpůsobit dnešním hráčským očekáváním.
„Součástí správného přetvoření hry je i to, že se vyvíjí spolu s moderním vkusem hráčů,“ uvedl herní ředitel Will Kerslake během prezentace pro média. Zároveň ale zdůraznil, že jádro série zůstane zachováno. Tomb Raider má být i nadále postavený na kombinaci průzkumu, soubojů, puzzlů a riskantní akce, kde jde často doslova o život.
Kerslake zároveň uklidňuje fanoušky, že ikonické momenty z původní hry nikam nemizí. „Budou tam obří valící se koule a všechny ty věci, které od Tomb Raidera očekáváte – a to ve velkém,“ dodal. Cílem tak není hru „zjednodušit“, ale spíš vyvážit frustraci a férovost tak, aby odpovídala současným standardům.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis má vyjít v roce 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC (Steam). Lara Croft bude v této verzi – stejně jako v chystaném Tomb Raider: Catalyst plánovaném na rok 2027 – ztvárněna herečkou Alix Wilton Regan. Camilla Luddington, známá ze „Survivor trilogie“, se s rolí Lary mezitím oficiálně rozloučila.
Pusť si trailer:
Zdroj: Playman.czReaguj na tento příspěvek a zapoj se do diskuze na Facebooku:
Sony PlayStation 5 CZ/SK Pařanská skupina ☛ KLIKNI ZDEMicrosoft Xbox Series X|S CZ/SK Pařanská skupina ☛ KLIKNI ZDE
Steam ⚡ Epic Games Store CZ/SK Pařanská skupina ☛ KLIKNI ZDENintendo Switch CZ/SK Pařanská skupina ☛ KLIKNI ZDECyberpunk 2077 ⚡ Zaklínač 3 CZ/SK Pařanská skupina ☛ https://www.facebook.com/groups/807672153431765/permalink/946792739519705/Ohodnoť tento článek, nebo ho sdílej:
Klady
- české titulky
- nečekaně vtipné momenty ve hře
- pohádková grafika a rozmanité prostředí
- důmyslné puzzle a hrátky s fyzikou
- kooperační multiplayer
Zápory
- pár joy-conů je nutnost pro každého hráče (Switch verze)
- příliš jednoduché bojové části
Závěr:
Návrat ke starému dobře fungujícímu Trine - plošinovce využívající fyziky a těžící ze spolupráce postav i samotných hráčů se povedl na výbornou. Jen škoda, že tvůrci nedali větší důraz na jednotlivé bojové části, které jsou příliš lehké, stále se opakující a krátké. Hra naštěstí i na malé konzoli Switch jede plynule a bez bugů, takže není nic, co by ti bránilo užít si její krásný příběh na plné pecky.
Recenzovaná verze: Switch